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31 de October del 2022 a las 19:12 -
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Novena edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal
Con cifra récord, aproximadamente 2.300 estudiantes de todo el país, de entre 5 y 19 años, con la compañía de 350 docentes, participarán en dos jornadas de desafíos bajo la consigna “El camino de la energía”, en la novena edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal. 
Con cifra récord, aproximadamente 2.300 estudiantes de todo el país, de entre 5 y 19 años, con la compañía de 350 docentes, participarán en dos jornadas de desafíos bajo la consigna “El camino de la energía”, en la novena edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal. 

Este jueves 3 y viernes 4 de noviembre, a partir de las 9:00, en el Centro de Eventos del LATU, tendrá lugar la fase final de la novena Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, organizada por Ceibal. Esta vez se vuelve a la modalidad presencial.
Con cifra récord, aproximadamente 2.300 estudiantes de todo el país, de entre 5 y 19 años, con la compañía de 350 docentes, participarán en dos jornadas de desafíos bajo la consigna “El camino de la energía”, en la novena edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal. 

Desafíos de programación, drones, robótica, placas programables, FIRST LEGO League y consignas en Minecraft Education son algunas de las propuestas que se estarán desarrollando en los dos días de Olimpíada.

Para alcanzar esta etapa, los equipos, conformados por estudiantes y docentes de todo el país, trabajaron en el transcurso del año en la identificación de una problemática vinculada al uso, la generación, la transformación, el aprovechamiento o el almacenamiento de alguna forma de energía, y presentaron una solución que fue evaluada y preseleccionada por un jurado técnico-pedagógico.

Desde hace nueve años, Laboratorios Digitales de Ceibal busca, con esta propuesta, fomentar el aprendizaje y el desarrollo de capacidades de pensamiento computacional a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos y el uso de la tecnología. 

 

Programa del evento:

Este proceso anual de aprendizaje celebra su cierre con un evento de dos jornadas. El 3 de noviembre las actividades comenzarán a las 9:00 y hasta las 12:00 se realizará la evaluación de la programación y la ronda práctica de robótica, así como la programación de drones; mientras que a partir de las 13:00 hasta las 16:00 se realizará el desafío de drones (ronda en pista) y quienes participen podrán visitar distintas stands ubicados en el predio. A partir de las 16:00 se realizará la ceremonia de premiación.

En tanto, el 4 de noviembre el programa de actividades comienza a las 9:00 con la evaluación de placas programables, dos rondas de Robot, el desafío Minecraft Education, la evaluación FLL Explore y Scratch Jr. y la programación del desafío de drones. A partir de las 13:00 se realizará la ronda en pista del Desafío Drones y a las 16:00 tendrá lugar la ceremonia de premiación. 

 

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